迄今为止,网易官网长达23431字的企业介绍中,仅游戏业务的说明就占了56.2%的篇幅。 2016年底开始的“宝万之争”就此走向终局他们把餐桌搬到了田埂上
有心栽花花不开,无意插柳长疯了。微信公号:王吉伟(jiwei1122)】document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。 也幸亏在这两年VR爆发之际,HTC做
据IT桔子最新数据统计,约有65%的独角兽公司获得过BAT的投资。再加上整个文化娱乐整体服务的品质越来越高,他们也更愿意消费文化娱乐产品。 资本市场的表现,更能说明问
然而校园背景的ofo则倾向于平台路线,在ofo的创业起步中,早期延续的正是学生捐赠自行车的共享模式,后来为了大规模进入市场才集中采购了易识别的“小黄车”。具体而言,在线票务平台融合了电商、泛娱乐、社交等基因,可以
著名的领导力大师诺尔·蒂奇把讲出来教别人称之为领导力的关键要素之一——可教。 20岁,他拿着红杉资本给他投的150万元天使资金,怂恿七八个和他一样的“孩子”,跟
然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。所以其实也是个很大的挑战,也